Bekijk deze puzzel eens. De 6 is het viscijfer, en rij 1, 6 en 9 zijn de basislijnen.

De kandidaten voor de 6 in rij 1, 6 en 9 liggen keurig in drie kolommen: kolom 1, 2 en 9.

Er zijn maar een paar manieren waarop de 6 in die drie rijen kan staan. Eén mogelijke verdeling zie je hier.

Hier is nog een mogelijke verdeling. Hoe de 6'en ook vallen, elke basisrij zet zijn 6 in een van de drie uitgelijnde kolommen.

Hoe dan ook leveren de drie basisrijen de 6 voor elk van de drie uitgelijnde kolommen. De 6 kan dus nergens anders in die kolommen voorkomen.

In kolom 1 bijvoorbeeld moet het cijfer 6 op R6C1 of R9C1 staan, dus kan de 6 worden weggestreept uit alle andere cellen van kolom 1.

Conclusie: de 6 kan worden weggestreept uit elke andere cel in de drie gedekte kolommen.

Hier is de 7 het viscijfer en zijn rij 2, 3 en 7 de basislijnen. Elke basisrij heeft drie of minder kandidaten, en samen blijven ze binnen drie kolommen.

De kandidaten voor de 7 liggen op één lijn in kolom 2, 5 en 9, dus kan de 7 worden weggestreept uit de andere cellen in die kolommen.

Les afgerond
Goed gedaan – je hebt alle stappen doorlopen. Klaar voor de volgende les?
Volgende: De XY-Wing (Y-Wing) techniekSwordfish vs. X-Wing
Swordfish werkt precies zoals X-Wing, maar met drie basislijnen in plaats van twee. Wanneer een cijfer in elk van drie rijen tot hoogstens drie cellen beperkt is, en al die cellen in dezelfde drie kolommen vallen, kan het cijfer worden weggestreept uit elke andere cel van die kolommen. Hetzelfde werkt met kolommen als basislijnen.
Heb je X-Wing nog niet geleerd, begin daar dan: Swordfish is dezelfde vislogica op een groter frame.
Uitgewerkt voorbeeld: een Swordfish op de 6
In deze puzzel is de 6 het viscijfer en zijn rij 1, 6 en 9 de basislijnen.
Bekijk dit in stap 1-7 van het begeleide voorbeeld hierboven
Tweede voorbeeld: basisrijen met minder kandidaten
Niet elke basislijn heeft drie kandidaatcellen nodig. Elke basisrij mag twee of drie mogelijke cellen hebben, zolang ze allemaal binnen dezelfde drie kolommen vallen.
Bekijk dit in stap 8-9 van het begeleide voorbeeld hierboven
Zo zoek je naar een Swordfish
Swordfish is zeldzaam in makkelijke en gemiddelde puzzels. Zoek ernaar in duivelse puzzels wanneer singles, vergrendelde kandidaten, paren en X-Wing op zijn.
- Kies één cijfer en markeer al zijn overgebleven kandidaten.
- Zoek drie rijen waarin het cijfer elk twee of drie mogelijke cellen heeft.
- Controleer of al die cellen binnen dezelfde drie kolommen vallen.
- Is dat zo, streep het cijfer dan weg uit elke andere cel in die drie kolommen.
- Herhaal met kolommen als basislijnen, en streep weg langs de rijen.
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen Swordfish en X-Wing?
X-Wing gebruikt twee basisrijen of -kolommen; Swordfish (Zwaardvis) gebruikt er drie. Beide beperken één cijfer en strepen het weg uit de kruisende lijnen.
Moeten alle basisrijen drie kandidaten hebben?
Nee. Elke basisrij mag twee of drie kandidaatcellen hebben, zolang elke kandidaat binnen dezelfde drie kolommen valt.
Hoe vaak komt een Swordfish voor?
Het is een gevorderd patroon dat vooral in de moeilijkste puzzels opduikt. Controleer eerst eenvoudigere technieken; een Swordfish-zoektocht loont wanneer al het andere vastzit.
Oefen verder
Op Swordfish jagen gaat het makkelijkst met cijfermarkering: licht één cijfer op en lees de rijen en kolommen als een kaart.