Техника за напреднали

Техниката Swordfish

Swordfish разширява идеята на X-Wing до три реда и три колони.

Разработен пример: Swordfish на 6

Стъпка 1 от 9
Намерете трите базови реда

Разгледайте този пъзел. 6 е рибената цифра, а редове 1, 6 и 9 са базовите множества.

Пример за Swordfish в судоку с три базови реда за цифрата 6
Кандидатите се подреждат в три колони

Кандидатите за 6 в редове 1, 6 и 9 се подреждат идеално в три колони: колони 1, 2 и 9.

Кандидатите на Swordfish, подредени в три колони
Един начин, по който шестиците могат да се разположат

Има само няколко начина 6 да застане в тези три реда. Едно възможно разположение е показано тук.

Едно възможно разположение на шестиците в Swordfish
И още един начин

Ето друго възможно разположение. Както и да се разположат шестиците, всеки базов ред поставя своята 6 в една от трите подредени колони.

Друго възможно разположение на шестиците в Swordfish
Базовите множества покриват колоните

Така или иначе, трите базови реда осигуряват шестицата на всяка от трите подредени колони. Значи 6 не може да се появи никъде другаде в тези колони.

Базовите редове на Swordfish покриват три колони
Елиминирайте в колона 1

Например в колона 1 цифрата 6 трябва да бъде в R6C1 или R9C1, така че 6 може да бъде елиминирана от всички други клетки в колона 1.

Кандидат 6, елиминиран от колона 1
Елиминирайте и в трите колони

В заключение: 6 може да бъде премахната от всяка друга клетка в трите покрити колони.

Кандидат 6, елиминиран от всички колони на Swordfish
Swordfish на 7

Тук 7 е рибената цифра, а редове 2, 3 и 7 са базовите множества. Всеки базов ред има три или по-малко кандидата и заедно те остават в три колони.

Swordfish на цифрата 7 с базови редове 2, 3 и 7
Елиминирайте по колоните

Кандидатите за 7 се подреждат в колони 2, 5 и 9, така че 7 може да бъде елиминирана от другите клетки в тези колони.

Кандидат 7, елиминиран от три колони чрез Swordfish

Swordfish срещу X-Wing

Swordfish работи точно като X-Wing, но с три базови множества вместо две. Когато една цифра е ограничена до най-много три клетки във всеки от три реда и всички тези клетки попадат в същите три колони, цифрата може да бъде елиминирана от всяка друга клетка в тези колони. Същото работи и с колони като базови множества.

Ако още не сте научили X-Wing, започнете оттам: Swordfish е същата рибена логика върху по-голяма рамка.

Разработен пример: Swordfish на 6

В този пъзел рибената цифра е 6, а базовите множества са редове 1, 6 и 9.

Вижте това в стъпки 1-7 от водения пример по-горе

Втори пример: базови редове с по-малко кандидати

Не всяко базово множество се нуждае от три клетки с кандидати. Всеки базов ред може да има две или три възможни клетки, стига всичките да попадат в същите три колони.

Вижте това в стъпки 8-9 от водения пример по-горе

Как да търсите Swordfish

Swordfish е рядкост в лесните и средните пъзели. Търсете го в майсторските пъзели, когато единичните, заключените кандидати, чифтовете и X-Wing са изчерпани.

  1. Изберете една цифра и отбележете или подчертайте всичките ѝ оставащи кандидати.
  2. Потърсете три реда, в които цифрата има по две или три възможни клетки.
  3. Проверете дали всички тези клетки попадат в същите три колони.
  4. Ако да, премахнете цифрата от всяка друга клетка в тези три колони.
  5. Повторете с колони като базови множества, елиминирайки по редовете.

Често задавани въпроси

Каква е разликата между Swordfish и X-Wing?

X-Wing използва два базови реда или колони; Swordfish — три. И двата ограничават една-единствена цифра и я елиминират от пресичащите линии.

Трябва ли всички базови редове да имат по три кандидата?

Не. Всеки базов ред може да има две или три клетки с кандидати, стига всеки кандидат да попада в същите три колони.

Колко често се среща Swordfish?

Това е напреднал шаблон, който се появява главно в най-трудните пъзели. Проверете първо по-простите техники; търсенето на Swordfish си струва, когато всичко друго е блокирало.

Следваща стъпка

Ловът на Swordfish е най-лесен с подчертаване на цифри: осветете една цифра и четете редовете и колоните като карта.

Следващ урок

XY-Wing, наричан още Y-Wing, използва опорна клетка и две щипки, за да елиминира общ кандидат.

Свързани уроци

Последна редакция: 18 юли 2026


 X

Стартирай случайно Судоку

Лесно   Средно
Трудно   Майсторско