Разгледайте този пъзел. 6 е рибената цифра, а редове 1, 6 и 9 са базовите множества.

Кандидатите за 6 в редове 1, 6 и 9 се подреждат идеално в три колони: колони 1, 2 и 9.

Има само няколко начина 6 да застане в тези три реда. Едно възможно разположение е показано тук.

Ето друго възможно разположение. Както и да се разположат шестиците, всеки базов ред поставя своята 6 в една от трите подредени колони.

Така или иначе, трите базови реда осигуряват шестицата на всяка от трите подредени колони. Значи 6 не може да се появи никъде другаде в тези колони.

Например в колона 1 цифрата 6 трябва да бъде в R6C1 или R9C1, така че 6 може да бъде елиминирана от всички други клетки в колона 1.

В заключение: 6 може да бъде премахната от всяка друга клетка в трите покрити колони.

Тук 7 е рибената цифра, а редове 2, 3 и 7 са базовите множества. Всеки базов ред има три или по-малко кандидата и заедно те остават в три колони.

Кандидатите за 7 се подреждат в колони 2, 5 и 9, така че 7 може да бъде елиминирана от другите клетки в тези колони.

Урокът е завършен
Браво — преминахте през всички стъпки. Готови ли сте за следващия урок?
Следва: Техниката XY-Wing (Y-Wing)Swordfish срещу X-Wing
Swordfish работи точно като X-Wing, но с три базови множества вместо две. Когато една цифра е ограничена до най-много три клетки във всеки от три реда и всички тези клетки попадат в същите три колони, цифрата може да бъде елиминирана от всяка друга клетка в тези колони. Същото работи и с колони като базови множества.
Ако още не сте научили X-Wing, започнете оттам: Swordfish е същата рибена логика върху по-голяма рамка.
Разработен пример: Swordfish на 6
В този пъзел рибената цифра е 6, а базовите множества са редове 1, 6 и 9.
Втори пример: базови редове с по-малко кандидати
Не всяко базово множество се нуждае от три клетки с кандидати. Всеки базов ред може да има две или три възможни клетки, стига всичките да попадат в същите три колони.
Как да търсите Swordfish
Swordfish е рядкост в лесните и средните пъзели. Търсете го в майсторските пъзели, когато единичните, заключените кандидати, чифтовете и X-Wing са изчерпани.
- Изберете една цифра и отбележете или подчертайте всичките ѝ оставащи кандидати.
- Потърсете три реда, в които цифрата има по две или три възможни клетки.
- Проверете дали всички тези клетки попадат в същите три колони.
- Ако да, премахнете цифрата от всяка друга клетка в тези три колони.
- Повторете с колони като базови множества, елиминирайки по редовете.
Често задавани въпроси
Каква е разликата между Swordfish и X-Wing?
X-Wing използва два базови реда или колони; Swordfish — три. И двата ограничават една-единствена цифра и я елиминират от пресичащите линии.
Трябва ли всички базови редове да имат по три кандидата?
Не. Всеки базов ред може да има две или три клетки с кандидати, стига всеки кандидат да попада в същите три колони.
Колко често се среща Swordfish?
Това е напреднал шаблон, който се появява главно в най-трудните пъзели. Проверете първо по-простите техники; търсенето на Swordfish си струва, когато всичко друго е блокирало.
Следваща стъпка
Ловът на Swordfish е най-лесен с подчертаване на цифри: осветете една цифра и четете редовете и колоните като карта.