Compiliamo i segni a matita di R5C5. All'inizio potrebbe essere qualsiasi cifra da 1 a 9.

Le celle vicine di R5C5 contengono già le cifre 1, 2, 4, 5 e 6.

R5C5 non può contenere nessuna di quelle cifre, quindi eliminale dai suoi segni a matita.

Guardiamo un'altra cella, R2C5, segnata qui.

Le sue celle vicine contengono 1, 2, 3, 4, 6 e 9: restano come candidati 5, 7 e 8.

Ecco i segni a matita di entrambe le celle.

Guarda R2C7 nel puzzle che abbiamo appena annotato.

È un Singolo Nudo e deve contenere la cifra 8.

Una volta che R2C7 è 8, togli l'8 dai segni a matita di R2C5. Questa pulizia costante è ciò che rende affidabili le tecniche basate sui candidati.

Mentre giochi un puzzle qualsiasi, clicca sul menu "Opzioni partita".

Clicca su "On" accanto all'opzione "Consenti segni a matita". Da quel momento, inserendo più cifre in una cella le vedrai comparire come segni a matita.

Guarda cosa succede quando evidenziamo il 4: ogni 4 sulla griglia si illumina, e la scansione di righe, colonne e blocchi diventa molto più veloce.

L'evidenziazione rende gli schemi immediati. Scansionando i 4 qui si vede che il blocco 4 ha una sola cella possibile per il 4.

R6C2 deve essere un 4: un Singolo Nascosto trovato con una sola evidenziazione e senza alcun segno a matita.

Lezione completata
Ottimo lavoro: hai completato tutti i passaggi. Vuoi passare alla prossima lezione?
A seguire: Trucchi e tecniche del sudokuCosa sono i segni a matita
I segni a matita, detti anche candidati, sono piccole note scritte dentro una cella vuota che registrano quali cifre potrebbero ancora andarci legalmente. Sulla carta li scrivi con la matita; su LiveSudoku, la modalità candidati li inserisce per te come piccole cifre nella cella.
I singoli e le mosse facili si trovano anche senza note, ma dalla difficoltà media in su i segni a matita sono lo strumento che rende possibili le tecniche di eliminazione.
Costruire i candidati di una cella
I candidati di una cella sono tutte le cifre da 1 a 9 che non compaiono ancora tra le sue celle vicine: le celle che condividono la sua riga, la sua colonna o il suo blocco.
Rivedi questo punto nei passi 1-6 dell'esempio guidato qui sopra
Tieni aggiornati i segni a matita
I segni a matita sono utili solo finché dicono la verità. Ogni volta che inserisci una cifra, toglila dai candidati di tutte le sue celle vicine.
Rivedi questo punto nei passi 7-9 dell'esempio guidato qui sopra
La modalità candidati su LiveSudoku
Non ti serve la carta. LiveSudoku ha una modalità segni a matita integrata che attivi una volta sola.
Rivedi questo punto nei passi 10-11 dell'esempio guidato qui sopra
Evidenziazioni: l'altro aiuto alla risoluzione
L'evidenziazione completa i segni a matita. In ogni puzzle di LiveSudoku puoi cliccare una cifra nel menu di evidenziazione, o premere ALT più la cifra, per illuminare tutte le sue occorrenze sulla griglia.
Rivedi questo punto nei passi 12-14 dell'esempio guidato qui sopra
Domande frequenti
Dovrei compilare i segni a matita per tutta la griglia?
Di solito no. Annota le case su cui stai lavorando. Le note su tutta la griglia valgono la pena solo nei puzzle molto difficili, dove entrano in gioco schemi "a pesce" e wing.
Cos'è la modalità candidati?
La modalità candidati è la versione digitale dei segni a matita su LiveSudoku: attiva "Consenti segni a matita" nel menu "Opzioni partita" e le cifre multiple inserite in una cella appariranno come piccole note.
Quali tecniche hanno bisogno dei segni a matita?
I Singoli Nudi si trovano anche senza, ma candidati bloccati, coppie, terzine, X-Wing, Swordfish e XY-Wing si basano tutti su liste di candidati precise.
Prossimo passo
Attiva la modalità candidati e gioca un puzzle medio, tenendo aggiornato ogni segno a matita mentre inserisci le cifre. Note precise sono le fondamenta di ogni tecnica avanzata.