Моливни маркери и кандидати

Моливните маркери, наричани още кандидати, са малки бележки, които показват кои цифри все още могат да се поберат в празна клетка.

Изграждане на кандидатите за една клетка

Стъпка 1 от 14
Започнете с всичките девет цифри

Да попълним моливните маркери за R5C5. В началото тя може да бъде всяка цифра от 1 до 9.

Празна судоку клетка с всичките девет кандидата
Проверете съседните клетки

Съседните клетки на R5C5 вече съдържат цифрите 1, 2, 4, 5 и 6.

Съседни клетки с цифрите 1, 2, 4, 5 и 6
Премахнете използваните цифри

R5C5 не може да съдържа никоя от тези цифри, затова ги премахнете от моливните ѝ маркери.

Намалени кандидати след премахване на използваните цифри
Опитайте с втора клетка

Да погледнем друга клетка — R2C5, отбелязана тук.

Втора судоку клетка, избрана за моливни маркери
Нейните кандидати

Съседните ѝ клетки съдържат 1, 2, 3, 4, 6 и 9, което оставя 5, 7 и 8 като кандидати.

За клетката остават кандидатите 5, 7 и 8
Двете клетки с маркери

Ето моливните маркери и за двете клетки.

Две клетки с попълнени моливни маркери
Един ход засяга бележките наоколо

Погледнете R2C7 в пъзела, който току-що маркирахме.

Клетка R2C7, която предстои да бъде решена
Тя е гол единичен

Тя е гол единичен и трябва да съдържа цифрата 8.

Гол единичен 8, поставен в R2C7
Обновете засегнатите кандидати

Щом R2C7 е 8, премахнете 8 от моливните маркери на R2C5. Това постоянно почистване е, което прави техниките с кандидати надеждни.

Кандидат 8, премахнат от съседна клетка
Отворете менюто с опции

Докато играете пъзел, отворете менюто „Игрови опции“.

Менюто с опции на LiveSudoku по време на игра
Включете моливните маркери

Изберете „Включено“ до опцията „Разреши моливни маркери“. Оттам нататък поставянето на няколко цифри в една клетка ги показва като моливни маркери.

Включване на опцията „Разреши моливни маркери“
Подчертайте една цифра

Вижте какво става, когато подчертаем 4: всяка четворка в мрежата светва, което прави сканирането на редове, колони и блокове много по-бързо.

Всички появи на цифрата 4, подчертани
Прочетете шаблона

Подчертаването разкрива шаблоните мигновено. Сканирането на четворките тук показва, че блок 4 има само една позволена клетка за 4.

Подчертаните цифри разкриват шаблон в един блок
Открийте скрития единичен

R6C2 трябва да бъде 4: скрит единичен, намерен с едно подчертаване и без нито един моливен маркер.

Скрит единичен, намерен с подчертаване

Какво са моливните маркери

Моливните маркери, наричани още кандидати, са малки бележки в празната клетка, които записват кои цифри още могат легално да отидат там. На хартия ги пишете с молив; в LiveSudoku режимът с кандидати ги поставя вместо вас като малки цифри в клетката.

Единичните и лесните ходове се намират и без бележки, но от средната трудност нагоре моливните маркери са инструментът, който прави техниките за елиминиране възможни.

Изграждане на кандидатите за една клетка

Кандидатите на една клетка са всички цифри от 1 до 9, които още не се срещат сред съседните ѝ клетки: клетките, споделящи нейния ред, нейната колона или нейния блок.

Вижте това в стъпки 1-6 от водения пример по-горе

Поддържайте моливните маркери актуални

Моливните маркери са полезни само докато са верни. Всеки път, когато поставите цифра, я премахнете от кандидатите на всичките ѝ съседни клетки.

Вижте това в стъпки 7-9 от водения пример по-горе

Режим с кандидати в LiveSudoku

Хартия не ви трябва. LiveSudoku има вграден режим за моливни маркери, който включвате веднъж.

Вижте това в стъпки 10-11 от водения пример по-горе

Подчертаване: другият помощник при решаване

Подчертаването допълва моливните маркери. Във всеки пъзел на LiveSudoku можете да натиснете цифра в менюто за подчертаване или ALT плюс цифрата, за да осветите всичките ѝ появи в мрежата.

Вижте това в стъпки 12-14 от водения пример по-горе

Често задавани въпроси

Трябва ли да попълвам моливни маркери за цялата мрежа?

Обикновено не. Маркирайте къщите, по които работите в момента. Маркери за цялата мрежа си струват само при много трудни пъзели, където влизат в игра рибените шаблони и уинговете.

Какво е режим с кандидати?

Режимът с кандидати е дигиталната версия на моливните маркери в LiveSudoku: включете „Разреши моливни маркери“ от менюто „Игрови опции“ и няколкото цифри, въведени в една клетка, се показват като малки бележки.

Кои техники изискват моливни маркери?

Голите единични могат да се намерят и без тях, но заключените кандидати, чифтовете, тройките, X-Wing, Swordfish и XY-Wing разчитат на точни списъци с кандидати.

Следваща стъпка

Включете режима с кандидати и изиграйте среден пъзел, като обновявате всеки моливен маркер при всяко поставяне. Точните бележки са основата на всяка напреднала техника.

Следващ урок

Най-добрата стратегия за решаване на судоку е последователност, а не трик: започнете с простите единични, поддържайте чисти кандидати и добавяйте техники за елиминиране едва когато по-лесните ходове свършат. Тук са и тънкостите при решаване на судоку, които делят бавното решаване от бързото.

Свързани уроци

Последна редакция: 18 юли 2026


 X

Стартирай случайно Судоку

Лесно   Средно
Трудно   Майсторско