Да попълним моливните маркери за R5C5. В началото тя може да бъде всяка цифра от 1 до 9.

Съседните клетки на R5C5 вече съдържат цифрите 1, 2, 4, 5 и 6.

R5C5 не може да съдържа никоя от тези цифри, затова ги премахнете от моливните ѝ маркери.

Да погледнем друга клетка — R2C5, отбелязана тук.

Съседните ѝ клетки съдържат 1, 2, 3, 4, 6 и 9, което оставя 5, 7 и 8 като кандидати.

Ето моливните маркери и за двете клетки.

Погледнете R2C7 в пъзела, който току-що маркирахме.

Тя е гол единичен и трябва да съдържа цифрата 8.

Щом R2C7 е 8, премахнете 8 от моливните маркери на R2C5. Това постоянно почистване е, което прави техниките с кандидати надеждни.

Докато играете пъзел, отворете менюто „Игрови опции“.

Изберете „Включено“ до опцията „Разреши моливни маркери“. Оттам нататък поставянето на няколко цифри в една клетка ги показва като моливни маркери.

Вижте какво става, когато подчертаем 4: всяка четворка в мрежата светва, което прави сканирането на редове, колони и блокове много по-бързо.

Подчертаването разкрива шаблоните мигновено. Сканирането на четворките тук показва, че блок 4 има само една позволена клетка за 4.

R6C2 трябва да бъде 4: скрит единичен, намерен с едно подчертаване и без нито един моливен маркер.

Урокът е завършен
Браво — преминахте през всички стъпки. Готови ли сте за следващия урок?
Следва: Судоку техники и стратегииКакво са моливните маркери
Моливните маркери, наричани още кандидати, са малки бележки в празната клетка, които записват кои цифри още могат легално да отидат там. На хартия ги пишете с молив; в LiveSudoku режимът с кандидати ги поставя вместо вас като малки цифри в клетката.
Единичните и лесните ходове се намират и без бележки, но от средната трудност нагоре моливните маркери са инструментът, който прави техниките за елиминиране възможни.
Изграждане на кандидатите за една клетка
Кандидатите на една клетка са всички цифри от 1 до 9, които още не се срещат сред съседните ѝ клетки: клетките, споделящи нейния ред, нейната колона или нейния блок.
Поддържайте моливните маркери актуални
Моливните маркери са полезни само докато са верни. Всеки път, когато поставите цифра, я премахнете от кандидатите на всичките ѝ съседни клетки.
Режим с кандидати в LiveSudoku
Хартия не ви трябва. LiveSudoku има вграден режим за моливни маркери, който включвате веднъж.
Подчертаване: другият помощник при решаване
Подчертаването допълва моливните маркери. Във всеки пъзел на LiveSudoku можете да натиснете цифра в менюто за подчертаване или ALT плюс цифрата, за да осветите всичките ѝ появи в мрежата.
Често задавани въпроси
Трябва ли да попълвам моливни маркери за цялата мрежа?
Обикновено не. Маркирайте къщите, по които работите в момента. Маркери за цялата мрежа си струват само при много трудни пъзели, където влизат в игра рибените шаблони и уинговете.
Какво е режим с кандидати?
Режимът с кандидати е дигиталната версия на моливните маркери в LiveSudoku: включете „Разреши моливни маркери“ от менюто „Игрови опции“ и няколкото цифри, въведени в една клетка, се показват като малки бележки.
Кои техники изискват моливни маркери?
Голите единични могат да се намерят и без тях, но заключените кандидати, чифтовете, тройките, X-Wing, Swordfish и XY-Wing разчитат на точни списъци с кандидати.
Следваща стъпка
Включете режима с кандидати и изиграйте среден пъзел, като обновявате всеки моливен маркер при всяко поставяне. Точните бележки са основата на всяка напреднала техника.