Tragen wir die Bleistiftmarkierungen für R5C5 ein. Zunächst könnte dort jede Ziffer von 1 bis 9 stehen.

Die Nachbarfelder von R5C5 enthalten bereits die Ziffern 1, 2, 4, 5 und 6.

R5C5 kann keine dieser Ziffern enthalten – entfernen Sie sie also aus seinen Bleistiftmarkierungen.

Sehen wir uns ein weiteres Feld an, R2C5, hier markiert.

Seine Nachbarfelder enthalten 1, 2, 3, 4, 6 und 9 – übrig bleiben 5, 7 und 8 als Kandidaten.

Hier die Bleistiftmarkierungen für beide Felder.

Sehen Sie sich R2C7 in dem Rätsel an, das wir gerade markiert haben.

Es ist ein Naked Single und muss die Ziffer 8 enthalten.

Sobald R2C7 die 8 ist, entfernen Sie die 8 aus den Bleistiftmarkierungen von R2C5. Dieses ständige Aufräumen sorgt dafür, dass kandidatenbasierte Techniken zuverlässig funktionieren.

Klicken Sie während eines Rätsels auf das Optionsmenü.

Klicken Sie auf „An“ neben der Option „Bleistift Notizen zulassen“. Ab dann erscheinen mehrere in ein Feld eingegebene Ziffern als Bleistiftmarkierungen.

Sehen Sie, was passiert, wenn wir die 4 hervorheben: Jede 4 im Gitter leuchtet auf, was das Absuchen von Zeilen, Spalten und Blöcken deutlich beschleunigt.

Die Hervorhebung macht Muster sofort sichtbar. Das Absuchen der 4en zeigt hier, dass Block 4 nur ein erlaubtes Feld für die 4 hat.

R6C2 muss eine 4 sein: ein Hidden Single, gefunden mit einer einzigen Hervorhebung und ganz ohne Bleistiftmarkierungen.

Lektion abgeschlossen
Gut gemacht, Sie haben alle Schritte durchgearbeitet. Bereit für die nächste Lektion?
Weiter: Sudoku: Tipps, Tricks und TechnikenWas Bleistiftmarkierungen sind
Bleistiftmarkierungen, auch Kandidaten genannt, sind kleine Notizen in einem leeren Feld, die festhalten, welche Ziffern dort noch erlaubt wären. Auf Papier schreiben Sie sie mit dem Bleistift; auf LiveSudoku setzt der Kandidatenmodus sie als kleine Ziffern ins Feld.
Einzelkandidaten und leichte Züge findet man ohne Notizen, aber ab mittlerer Schwierigkeit sind Bleistiftmarkierungen das Werkzeug, das Eliminierungstechniken erst möglich macht.
Die Kandidaten eines Feldes aufbauen
Die Kandidaten eines Feldes sind alle Ziffern von 1 bis 9, die noch in keinem seiner Nachbarfelder stehen – also in den Feldern seiner Zeile, seiner Spalte und seines Blocks.
Sehen Sie sich das in den Schritten 1-6 des geführten Beispiels oben an
Halten Sie Ihre Bleistiftmarkierungen aktuell
Bleistiftmarkierungen sind nur nützlich, solange sie stimmen. Entfernen Sie nach jedem Eintrag die gesetzte Ziffer aus den Kandidaten aller Nachbarfelder.
Sehen Sie sich das in den Schritten 7-9 des geführten Beispiels oben an
Der Kandidatenmodus auf LiveSudoku
Papier brauchen Sie nicht. LiveSudoku hat einen eingebauten Notiz-Modus, den Sie einmal einschalten.
Sehen Sie sich das in den Schritten 10-11 des geführten Beispiels oben an
Hervorhebungen: die zweite Lösungshilfe
Die Hervorhebung ergänzt die Bleistiftmarkierungen. In jedem LiveSudoku-Rätsel können Sie eine Ziffer im Hervorhebungsmenü anklicken oder ALT plus Ziffer drücken, um alle ihre Vorkommen im Gitter aufleuchten zu lassen.
Sehen Sie sich das in den Schritten 12-14 des geführten Beispiels oben an
Häufige Fragen
Sollte ich Bleistiftmarkierungen für das ganze Gitter setzen?
Meist nicht. Markieren Sie die Häuser, an denen Sie gerade arbeiten. Notizen für das ganze Gitter lohnen sich nur bei sehr schweren Rätseln, in denen Fisch-Muster und Wings ins Spiel kommen.
Was ist der Kandidatenmodus?
Der Kandidatenmodus ist die digitale Version der Bleistiftmarkierungen auf LiveSudoku: Aktivieren Sie „Bleistift Notizen zulassen“ im Optionsmenü, dann erscheinen mehrere in ein Feld eingegebene Ziffern als kleine Notizen.
Welche Techniken brauchen Bleistiftmarkierungen?
Naked Singles findet man auch ohne, aber Locked Candidates, Paare, Drillinge, X-Wing, Swordfish und XY-Wing beruhen alle auf genauen Kandidatenlisten.
Gleich weiter üben
Schalten Sie den Kandidatenmodus ein und spielen Sie ein mittleres Rätsel, wobei Sie jede Bleistiftmarkierung beim Eintragen aktuell halten. Genaue Notizen sind das Fundament jeder fortgeschrittenen Technik.