Riempi la griglia in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni blocco 3x3 contenga le cifre da 1 a 9 esattamente una volta. Questo esempio pratico mostra come appare; useremo qualche termine del sudoku per rendere la regola ancora più facile da vedere.

Il sudoku si gioca su 81 celle disposte in 9 righe e 9 colonne. Le celle vuote sono quelle che devi riempire.

Quando inizi un nuovo sudoku, alcune celle contengono già delle cifre. Queste cifre date non si possono cambiare; tutte le altre celle le risolvi tu.

La griglia ha 9 righe, numerate da 1 a 9 dall'alto verso il basso. In questo esempio è evidenziata la riga 2.

La griglia ha anche 9 colonne, numerate da 1 a 9 da sinistra a destra. Qui è evidenziata la colonna 2.

Il sudoku ha anche i blocchi. Un blocco è una delle aree 3x3 separate dalle linee più spesse della griglia.

Ogni blocco segue la stessa regola: deve contenere ogni cifra da 1 a 9 esattamente una volta.

In tutto ci sono 9 blocchi. Sono numerati in ordine di lettura: prima la fila di blocchi in alto, poi quella centrale, poi quella in basso.

Le lezioni mostrano una legenda delle righe a sinistra e una delle colonne in alto. Le righe sono in rosso, le colonne in blu.

La cella evidenziata è R5C6: si trova nella riga 5, colonna 6.

Questa cella evidenziata è R3C1: si trova nella riga 3, colonna 1.

Capire le case è una parte fondamentale dell'imparare il sudoku. Quando parliamo di casa, intendiamo una riga, una colonna o un blocco.

Qui la cella evidenziata è R6C4. La sua riga, la sua colonna e il suo blocco ci diranno quali cifre non possono andarci.

Tutte le celle della riga R6 sono vicine di R6C4.

Anche tutte le celle della colonna C4 sono vicine di R6C4.

Anche tutte le celle dello stesso blocco 3x3 sono vicine di R6C4.

R6C4 è vicina di ogni cella qui evidenziata.

Poiché una cifra può comparire una sola volta in una riga, colonna o blocco, una cella vicina non può mai contenere la stessa cifra di R6C4.

Nella riga R6 c'è un 7 in R6C1 e un 8 in R6C3. Quindi R6C4 non può essere 7 né 8.

Guardando tutte le vicine, R6C4 vede anche un 5 e un 1 nella sua colonna, più un 9 e un 3 nel suo blocco. Nemmeno quelle cifre possono entrare nella cella.

Prima di passare alle tecniche di risoluzione, ricorda che un vero sudoku ha esattamente una soluzione: ogni puzzle di LiveSudoku è costruito così. È questo che ti permette di riempire la griglia con la sola logica, senza indovinare.

Lezione completata
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A seguire: Le regole del sudokuLa regola base: come si gioca al sudoku
Per completare un sudoku devi riempire le celle vuote in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni blocco 3x3 contenga tutte le cifre da 1 a 9.
Ogni cifra può comparire una sola volta in una riga, in una colonna o in un blocco. Tutto il resto del sudoku è un modo attento di applicare quest'unica regola.
Rivedi questo punto nel passo 1 dell'esempio guidato qui sopra
Come funziona la griglia del sudoku
Prima di fare mosse, impara a conoscere le parti della griglia. Questi termini spiegano dove possono andare le cifre e perché un inserimento può influenzare molte celle vicine.
Celle e cifre date
Il sudoku si gioca su una griglia di 81 celle: 9 righe per 9 colonne. Le celle vuote sono le caselle che devi risolvere.
Alcune celle contengono già delle cifre all'inizio del puzzle. Questi numeri fissi di partenza si chiamano cifre date (o indizi) e non cambiano durante la partita.
Rivedi questo punto nei passi 2-3 dell'esempio guidato qui sopra
Righe, colonne e blocchi
Le righe sono le linee orizzontali della griglia e sono numerate da 1 a 9 dall'alto verso il basso.
Le colonne sono le linee verticali e sono numerate da 1 a 9 da sinistra a destra.
I blocchi ("boxes" in inglese) sono le nove regioni 3x3 separate dalle linee più spesse. Sono numerati sulla griglia dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra.
Rivedi questo punto nei passi 4-8 dell'esempio guidato qui sopra
Legenda e numerazione delle celle
In tutte le lezioni le righe sono indicate in rosso a sinistra e le colonne in blu in alto.
Una cella specifica si indica con la sua riga e la sua colonna: la R sta per riga (in inglese row), la C per colonna (column). Ad esempio, R5C6 significa riga 5, colonna 6.
Rivedi questo punto nei passi 9-11 dell'esempio guidato qui sopra
Case
Una casa è una qualsiasi riga, colonna o blocco. Ogni griglia di sudoku ha 27 case: 9 righe, 9 colonne e 9 blocchi.
La regola base vale per ogni casa: ogni cifra da 1 a 9 vi compare una sola volta.
Rivedi questo punto nel passo 12 dell'esempio guidato qui sopra
Celle vicine
Le celle vicine sono celle che condividono una casa. Due celle sono vicine se stanno nella stessa riga, nella stessa colonna o nello stesso blocco.
Le celle vicine si influenzano a vicenda, perché la stessa cifra non può comparire due volte in una casa.
Rivedi questo punto nei passi 13-20 dell'esempio guidato qui sopra
Risolvi con la logica, senza tirare a indovinare
Ora che sai cosa sono le celle vicine, capisci anche perché contano: una cella non può contenere una cifra già usata da una delle sue vicine.
Un sudoku valido ha una sola soluzione e si può risolvere con la sola logica. Se una mossa dipende da un tentativo alla cieca, continua invece a esaminare le case e le celle vicine.
Rivedi questo punto nel passo 21 dell'esempio guidato qui sopra
Casa Piena (Full House) / Ultima cifra
Casa Piena (Full House) e Ultima cifra indicano la stessa idea per principianti. Quando una casa ha otto celle piene e una vuota, la cella vuota deve contenere la cifra mancante.
Di solito è la mossa sicura più facile del sudoku. La lezione guidata completa ora ha una pagina tutta sua, così i principianti possono allenarsi sulla tecnica passo dopo passo.
Come si fa il sudoku: le prime mosse
Queste istruzioni valgono per ogni sudoku: chi comincia dovrebbe partire dalle zone più vincolate della griglia. Una riga, una colonna o un blocco quasi completo spesso rivela una mossa obbligata prima ancora che servano i segni a matita.
- Esamina righe, colonne e blocchi quasi completi.
- Cerca una casa a cui manca una sola cifra.
- Controlla la cella vuota rispetto alle sue vicine.
- Inserisci la cifra solo quando la regola la impone.
- Usa i segni a matita quando la scansione non trova più mosse sicure.
Cosa imparare dopo
Gli errori più comuni dei principianti
Gli errori più comuni sono: ripetere un numero in una riga, colonna o blocco; tirare a indovinare troppo presto; modificare una cifra data; dimenticarsi di aggiornare i segni a matita; iniziare con puzzle troppo difficili.
Gioca subito a sudoku
Domande frequenti
Come funziona il sudoku?
Il sudoku è un puzzle di logica su una griglia 9x9: ogni riga, ogni colonna e ogni blocco 3x3 deve contenere le cifre da 1 a 9 una sola volta. Parti dalle cifre date e riempi le celle vuote con la deduzione.
Serve la matematica per giocare a sudoku?
No. Il sudoku usa logica e riconoscimento di schemi, non l'aritmetica.
Un numero può ripetersi nel sudoku?
Un numero non può ripetersi nella stessa riga, nella stessa colonna o nello stesso blocco 3x3.
Cosa sono le cifre date nel sudoku?
Le cifre date sono i numeri di partenza già stampati nel puzzle. Sono indizi e non vanno modificate.
Cos'è una casa nel sudoku?
Una casa è una qualsiasi riga, colonna o blocco 3x3.
Cosa sono le celle vicine?
Le celle vicine sono celle che condividono una riga, una colonna o un blocco, quindi non possono contenere la stessa cifra.
Qual è il modo più semplice per iniziare un sudoku?
Cerca una riga, una colonna o un blocco a cui manca un solo numero.
I principianti dovrebbero usare i segni a matita?
Sì, ma solo quando la semplice scansione non trova più mosse.
Si può andare a tentativi nel sudoku?
Puoi farlo, ma imparare le tecniche logiche è più sicuro e dà molta più soddisfazione.
Chi ha inventato il sudoku?
Il sudoku moderno è nato negli Stati Uniti: Howard Garns lo pubblicò nel 1979 con il nome "Number Place". L'editore giapponese Nikoli lo rese popolare dal 1984 e nel 1986 gli diede il nome Sudoku.