Låt oss fylla i pennmarkeringarna för R5C5. Till att börja med kan vilken siffra som helst från 1 till 9 stå här.

Granncellerna till R5C5 innehåller redan siffrorna 1, 2, 4, 5 och 6.

R5C5 kan inte innehålla någon av de siffrorna, så stryk dem ur pennmarkeringarna.

Nu tittar vi på en annan cell, R2C5, markerad här.

Dess grannceller innehåller 1, 2, 3, 4, 6 och 9, så 5, 7 och 8 blir kvar som kandidater.

Här är pennmarkeringarna för båda cellerna.

Titta på R2C7 i pusslet vi nyss markerade.

Cellen är en naken singel och måste innehålla siffran 8.

När R2C7 är 8 tar du bort 8 ur pennmarkeringarna i R2C5. Den här ständiga städningen är det som håller kandidatbaserade tekniker pålitliga.

Klicka på menyn Spelinställningar medan du spelar ett pussel.

Klicka på On bredvid alternativet "Tillåt pennmärken". Därefter visas flera siffror i samma cell som pennmarkeringar.

Se vad som händer när vi framhäver 4: varje 4 i rutnätet tänds, vilket gör det mycket snabbare att skanna rader, kolumner och block.

Framhävningen blottlägger mönster direkt. En snabb titt på siffran 4 här visar att block 4 bara har en tillåten cell kvar för 4.

R6C2 måste vara 4: en dold singel, hittad med en enda framhävning och utan en enda pennmarkering.

Lektionen avklarad
Bra jobbat – du har gått igenom alla steg. Redo för nästa lektion?
Nästa: Sudoku: tips, tekniker och lösningsmetoderVad pennmarkeringar är
Pennmarkeringar, även kallade kandidater, är små anteckningar i en tom cell som håller reda på vilka siffror som fortfarande kan stå där. På papper skriver du dem med blyertspenna; på LiveSudoku placerar kandidatläget dem åt dig som små siffror i cellen.
Singlar och enkla drag hittar du utan anteckningar, men från medelsvår nivå och uppåt är pennmarkeringar verktyget som gör elimineringstekniker möjliga.
Bygg upp kandidaterna för en cell
En cells kandidater är alla siffror från 1 till 9 som ännu inte förekommer bland dess grannceller: cellerna i samma rad, kolumn eller samma block.
Håll pennmarkeringarna uppdaterade
Pennmarkeringar är bara användbara så länge de stämmer. Varje gång du skriver in en siffra tar du bort den ur kandidaterna i alla dess grannceller.
Kandidatläget på LiveSudoku
Du behöver inget papper. LiveSudoku har ett inbyggt pennmarkeringsläge som du slår på en gång.
Framhäv siffror: det andra hjälpmedlet
Att framhäva siffror kompletterar pennmarkeringarna. I varje LiveSudoku-pussel kan du klicka på en siffra i framhävningsmenyn, eller trycka ALT plus siffran, för att tända alla dess förekomster i rutnätet.
Vanliga frågor
Ska man fylla i pennmarkeringar för hela rutnätet?
Oftast inte. Markera de hus du aktivt arbetar med. Markeringar för hela rutnätet lönar sig bara i riktigt svåra pussel, där fiskmönster och wings kommer in i bilden.
Vad är kandidatläget?
Kandidatläget är LiveSudokus digitala version av pennmarkeringar: sätt "Tillåt pennmärken" på On i menyn Spelinställningar, så visas flera inskrivna siffror i en cell som små anteckningar.
Vilka tekniker kräver pennmarkeringar?
Nakna singlar kan hittas utan, men låsta kandidater, par, trillingar, X-Wing, Swordfish och XY-Wing bygger alla på korrekta kandidatlistor.
Öva vidare
Slå på kandidatläget och spela ett medelsvårt pussel där du uppdaterar varje pennmarkering allteftersom du skriver in siffror. Korrekta anteckningar är grunden för varje avancerad teknik.