Laten we de potloodmarkeringen invullen voor R5C5. In eerste instantie kan hier elk cijfer van 1 tot en met 9 staan.

De buurcellen van R5C5 bevatten al de cijfers 1, 2, 4, 5 en 6.

R5C5 kan geen van die cijfers bevatten, dus haal ze uit de potloodmarkeringen weg.

Laten we naar een andere cel kijken, R2C5, hier gemarkeerd.

Haar buurcellen bevatten 1, 2, 3, 4, 6 en 9, zodat 5, 7 en 8 als kandidaten overblijven.

Hier staan de potloodmarkeringen voor beide cellen.

Kijk eens naar R2C7 in de puzzel die we net hebben gemarkeerd.

Het is een naakte single en moet het cijfer 8 bevatten.

Zodra R2C7 een 8 is, haal je de 8 uit de potloodmarkeringen van R2C5. Dit voortdurende opruimen houdt kandidaat-technieken betrouwbaar.

Klik tijdens het spelen van een puzzel op het menu Opties.

Klik op Aan naast de optie "Pen Aanduidingen Toestaan". Vanaf dat moment verschijnen meerdere cijfers in één cel als potloodmarkeringen.

Kijk wat er gebeurt als we de 4 markeren: elke 4 op het rooster licht op, waardoor je rijen, kolommen en blokken veel sneller scant.

Markeren legt patronen meteen bloot. De 4'en scannen laat hier zien dat blok 4 nog maar één toegestane cel voor een 4 heeft.

R6C2 moet een 4 zijn: een verborgen single, gevonden met één markering en zonder ook maar één potloodmarkering.

Les afgerond
Goed gedaan – je hebt alle stappen doorlopen. Klaar voor de volgende les?
Volgende: Sudoku tips en techniekenWat potloodmarkeringen zijn
Potloodmarkeringen, ook wel kandidaten genoemd, zijn kleine notities in een lege cel die bijhouden welke cijfers daar nog mogen staan. Op papier schrijf je ze met een potlood; op LiveSudoku zet de kandidatenmodus ze voor je als kleine cijfers in de cel.
Singles en makkelijke zetten vind je nog zonder notities, maar vanaf gemiddelde moeilijkheid zijn potloodmarkeringen het gereedschap dat eliminatietechnieken mogelijk maakt.
De kandidaten van een cel opbouwen
De kandidaten van een cel zijn alle cijfers van 1 tot en met 9 die nog niet bij haar buurcellen voorkomen: de cellen in dezelfde rij, kolom of hetzelfde blok.
Bekijk dit in stap 1-6 van het begeleide voorbeeld hierboven
Houd je potloodmarkeringen bij
Potloodmarkeringen zijn alleen nuttig zolang ze kloppen. Elke keer dat je een cijfer plaatst, haal je het weg uit de kandidaten van al zijn buurcellen.
Bekijk dit in stap 7-9 van het begeleide voorbeeld hierboven
De kandidatenmodus op LiveSudoku
Papier heb je niet nodig. LiveSudoku heeft een ingebouwde potloodmarkeringen-modus die je één keer aanzet.
Bekijk dit in stap 10-11 van het begeleide voorbeeld hierboven
Markeringen: het andere hulpmiddel
Cijfers markeren vult potloodmarkeringen mooi aan. In elke LiveSudoku-puzzel kun je op een cijfer in het markeermenu klikken, of ALT plus het cijfer indrukken, om alle plekken van dat cijfer op het rooster te laten oplichten.
Bekijk dit in stap 12-14 van het begeleide voorbeeld hierboven
Veelgestelde vragen
Moet je potloodmarkeringen voor het hele rooster invullen?
Meestal niet. Markeer de huizen waar je actief mee bezig bent. Markeringen voor het hele rooster lonen alleen bij heel moeilijke puzzels, waar vispatronen en wings in beeld komen.
Wat is de kandidatenmodus?
De kandidatenmodus is de digitale versie van potloodmarkeringen op LiveSudoku: zet "Pen Aanduidingen Toestaan" in het menu Opties op Aan, en meerdere cijfers in één cel verschijnen als kleine notities.
Welke technieken hebben potloodmarkeringen nodig?
Naakte singles vind je nog zonder, maar vergrendelde kandidaten, paren, trio's, X-Wing, Swordfish en XY-Wing steunen allemaal op kloppende kandidatenlijsten.
Oefen verder
Zet de kandidatenmodus aan en speel een gemiddelde puzzel, waarbij je elke potloodmarkering bijwerkt terwijl je cijfers plaatst. Kloppende notities zijn het fundament onder elke gevorderde techniek.