Cómo resolver un sudoku paso a paso

Resolver un sudoku significa encontrar la siguiente jugada forzada, colocarla y actualizar lo que la cuadrícula te dice. Así se hace un sudoku: sin adivinar, deducción a deducción.

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Elige una dificultad y pulsa Siguiente para recorrer cada jugada de la solución. Usa «Saltar a la siguiente técnica» para pasar de largo las rachas de candidatos únicos y ver dónde ocurren las eliminaciones interesantes.

Estas ocho soluciones — dos puzzles reales de cada dificultad — cuentan una historia coherente. Los puzzles fáciles se resuelven por completo con Casas Llenas y candidatos únicos desnudos, y los candidatos únicos ocultos se suman a partir del nivel medio. Desde la dificultad alta, el solucionador tiene que parar de repasar de vez en cuando y eliminar: los candidatos bloqueados y los pares bloqueados vuelven a abrir la cuadrícula, y los puzzles extremos dependen cada uno de unas pocas jugadas más duras — un XY-Wing, un par oculto, un trío desnudo — antes de desplomarse otra vez en candidatos únicos. Ese ritmo — largas rachas de jugadas sencillas interrumpidas por alguna eliminación ingeniosa — es exactamente lo que se siente al resolver en cualquier nivel, y es el bucle que enseñan los cinco pasos de abajo.

Celda a resolver Celdas a comprobar Celdas del patrón Candidatos eliminados
Lista completa de jugadas (49 jugadas)
  1. Candidato Único Desnudo: A R1C5 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 1.
  2. Candidato Único Desnudo: A R1C4 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 8.
  3. Candidato Único Desnudo: A R1C1 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 3.
  4. Candidato Único Desnudo: A R1C3 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 5.
  5. Casa Llena: A la fila 1 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 4 ya están colocados allí, así que R1C8 tiene que ser 4.
  6. Candidato Único Desnudo: A R2C5 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 7.
  7. Candidato Único Desnudo: A R2C6 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 2.
  8. Candidato Único Desnudo: A R2C7 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 1.
  9. Candidato Único Desnudo: A R2C8 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 8.
  10. Casa Llena: A la fila 2 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 9 ya están colocados allí, así que R2C1 tiene que ser 9.
  11. Casa Llena: Al bloque 3 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 5 ya están colocados allí, así que R3C9 tiene que ser 5.
  12. Candidato Único Desnudo: A R3C2 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 7.
  13. Casa Llena: Al bloque 1 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 8 ya están colocados allí, así que R3C1 tiene que ser 8.
  14. Candidato Único Desnudo: A R3C5 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 6.
  15. Casa Llena: A la fila 3 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 4 ya están colocados allí, así que R3C6 tiene que ser 4.
  16. Candidato Único Desnudo: A R4C7 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 2.
  17. Candidato Único Desnudo: A R4C1 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 1.
  18. Candidato Único Desnudo: A R4C4 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 6.
  19. Casa Llena: A la fila 4 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 9 ya están colocados allí, así que R4C8 tiene que ser 9.
  20. Candidato Único Desnudo: A R5C4 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 2.
  21. Candidato Único Desnudo: A R5C3 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 4.
  22. Candidato Único Desnudo: A R5C6 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 3.
  23. Casa Llena: A la fila 5 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 7 ya están colocados allí, así que R5C7 tiene que ser 7.
  24. Casa Llena: Al bloque 5 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 1 ya están colocados allí, así que R6C6 tiene que ser 1.
  25. Candidato Único Desnudo: A R6C1 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 2.
  26. Candidato Único Desnudo: A R6C3 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 9.
  27. Casa Llena: Al bloque 4 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 6 ya están colocados allí, así que R6C2 tiene que ser 6.
  28. Candidato Único Desnudo: A R6C8 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 5.
  29. Casa Llena: A la fila 6 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 8 ya están colocados allí, así que R6C9 tiene que ser 8.
  30. Candidato Único Desnudo: A R7C4 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 9.
  31. Casa Llena: A la columna 4 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 1 ya están colocados allí, así que R9C4 tiene que ser 1.
  32. Candidato Único Desnudo: A R7C2 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 5.
  33. Casa Llena: A la columna 2 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 9 ya están colocados allí, así que R9C2 tiene que ser 9.
  34. Candidato Único Desnudo: A R7C5 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 3.
  35. Casa Llena: A la columna 5 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 5 ya están colocados allí, así que R9C5 tiene que ser 5.
  36. Candidato Único Desnudo: A R7C3 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 2.
  37. Candidato Único Desnudo: A R7C9 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 6.
  38. Casa Llena: A la columna 9 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 2 ya están colocados allí, así que R9C9 tiene que ser 2.
  39. Candidato Único Desnudo: A R7C6 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 7.
  40. Casa Llena: A la fila 7 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 4 ya están colocados allí, así que R7C1 tiene que ser 4.
  41. Casa Llena: A la columna 1 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 7 ya están colocados allí, así que R8C1 tiene que ser 7.
  42. Candidato Único Desnudo: A R8C7 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 5.
  43. Casa Llena: A la columna 7 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 4 ya están colocados allí, así que R9C7 tiene que ser 4.
  44. Candidato Único Desnudo: A R8C8 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 3.
  45. Casa Llena: A la columna 8 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 7 ya están colocados allí, así que R9C8 tiene que ser 7.
  46. Candidato Único Desnudo: A R8C3 le queda un solo candidato: todos los demás dígitos ya aparecen en su fila, columna o bloque. Coloca el 8.
  47. Casa Llena: A la fila 8 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 6 ya están colocados allí, así que R8C6 tiene que ser 6.
  48. Casa Llena: A la columna 3 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 3 ya están colocados allí, así que R9C3 tiene que ser 3.
  49. Casa Llena: A la fila 9 le queda una sola celda vacía. Todos los dígitos salvo el 8 ya están colocados allí, así que R9C6 tiene que ser 8.

El método en resumen

Todo sudoku puede resolverse con el mismo bucle: repasa la cuadrícula en busca de colocaciones forzadas, escribe candidatos donde nada esté forzado, elimina candidatos con lógica y repite. En un puzzle válido nunca hace falta adivinar.

Esta página recorre ese bucle en cinco pasos. Cada paso enlaza con una lección completa con ejemplos resueltos, para que profundices allí donde te atasques.

Paso 1: Busca casas casi llenas

Empieza por las victorias más fáciles. Busca filas, columnas y bloques de 3x3 con ocho celdas rellenas; la novena celda toma el único dígito que falta. Esta es la jugada Full House (Casa Llena o «último número»).

Colocar un dígito suele dejar otra casa con ocho celdas, así que vuelve a repasar después de cada colocación.

Paso 2: Encuentra candidatos únicos ocultos y desnudos

A continuación, busca celdas que estén forzadas aunque su casa no esté casi completa. Un candidato único oculto es un dígito con una sola celda legal en una fila, columna o bloque. Un candidato único desnudo es una celda cuyas vecinas ya usan ocho de los nueve dígitos.

Trabaja dígito a dígito: elige uno que ya aparezca a menudo en la cuadrícula y comprueba dónde puede ir todavía en cada bloque. La mayoría de los puzzles fáciles se resuelven por completo con los pasos 1 y 2.

Paso 3: Añade marcas de lápiz donde estés atascado

Cuando ya no se vean más candidatos únicos, deja de repasar y empieza a escribir. Rellena las marcas de lápiz (candidatos) de las casas que estén más cerca de completarse. Unos candidatos precisos convierten la lógica invisible en patrones visibles.

En LiveSudoku, activa «Permitir anotaciones» (las marcas de lápiz) en el menú de Opciones y usa el resaltado de dígitos (ALT + dígito) para acelerar el repaso.

Paso 4: Elimina candidatos con lógica

Ahora usa técnicas de eliminación para reducir los candidatos hasta que aparezcan nuevos candidatos únicos. En orden aproximado de dificultad: candidatos bloqueados (un dígito confinado a una línea dentro de un bloque), pares y tríos desnudos y ocultos, y finalmente patrones de pez y wings como X-Wing y XY-Wing.

Cada eliminación es pequeña, pero se encadenan: quitar un candidato convierte a menudo una celda cercana en un candidato único. Después de cada eliminación, vuelve al paso 2 y repasa de nuevo.

Paso 5: Repite el bucle hasta llenar la cuadrícula

La velocidad viene del orden del bucle, no de las prisas. Quien recoge siempre primero las jugadas sencillas gasta su tiempo de pensar solo donde hace falta.

  1. Busca Casas Llenas y colócalas.
  2. Busca candidatos únicos ocultos y desnudos.
  3. Actualiza las marcas de lápiz después de cada colocación.
  4. Cuando te atasques, aplica una técnica de eliminación y repasa de nuevo.
  5. Repite hasta resolver el puzzle.

Qué hacer cuando estés completamente atascado

Primero, verifica tus marcas de lápiz; un solo candidato desactualizado esconde jugadas reales. Después cambia la dirección del repaso: si has estado leyendo filas, lee bloques, o sigue un solo dígito por toda la cuadrícula con el resaltado.

Si no aparece nada, el puzzle probablemente exige una técnica que aún no has usado. Trabaja la guía de trucos y técnicas para saber a qué técnica recurrir en cada dificultad.

Preguntas frecuentes

¿Se puede resolver cualquier sudoku sin adivinar?

Sí, siempre que sea un sudoku bien construido con exactamente una solución, como lo son todos los puzzles de LiveSudoku. La deducción siempre puede terminarlo; si te sientes obligado a adivinar, te falta una técnica o una lista de candidatos más limpia.

¿Dónde encuentro la solución de un sudoku?

En el reproductor guiado de arriba: elige una dificultad y verás la solución completa del sudoku jugada a jugada, con la técnica que justifica cada paso. Es mucho más útil que un solucionario, porque además de la solución te enseña el porqué.

¿Cuál es la manera más rápida de empezar un puzzle?

Busca Casas Llenas y candidatos únicos ocultos con los dígitos más frecuentes primero. Estas jugadas no necesitan notas y suelen encadenarse unas con otras.

¿Cuándo debería empezar a escribir marcas de lápiz?

En el momento en que el repaso deje de producir colocaciones. En los puzzles fáciles quizá nunca las necesites; en los difíciles las necesitarás pronto.

Practica a continuación

El bucle de cinco pasos se vuelve automático con la práctica. Empieza con un puzzle fácil y recorre el bucle de forma consciente; sube de nivel cuando los pasos de repaso te salgan sin esfuerzo.

Siguiente lección

Las marcas de lápiz, también llamadas candidatos (o apuntes), son pequeñas notas que muestran qué dígitos pueden encajar todavía en una celda vacía.

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Última revisión: 18 de julio de 2026


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