Titta på det här pusslet. 6 är fisksiffran, och raderna 1, 6 och 9 är baslinjerna.

Kandidaterna för 6 i raderna 1, 6 och 9 radar upp sig perfekt i tre kolumner: kolumnerna 1, 2 och 9.

Det finns bara några få sätt för 6 att sitta i de tre raderna. Ett möjligt arrangemang visas här.

Här är ett annat möjligt arrangemang. Hur 6:orna än hamnar placerar varje basrad sin 6:a i en av de tre uppradade kolumnerna.

Hur det än blir levererar de tre basraderna 6:an till var och en av de tre uppradade kolumnerna. Alltså kan 6 inte förekomma någon annanstans i de kolumnerna.

Till exempel måste siffran 6 i kolumn 1 sitta på R6C1 eller R9C1, så 6 kan elimineras från alla andra celler i kolumn 1.

Sammanfattningsvis: 6 kan tas bort från varje annan cell i de tre täckta kolumnerna.

Här är 7 fisksiffran och raderna 2, 3 och 7 är baslinjerna. Varje basrad har tre eller färre kandidater, och tillsammans håller de sig inom tre kolumner.

Kandidaterna för 7 radar upp sig i kolumnerna 2, 5 och 9, så 7 kan elimineras från de andra cellerna i de kolumnerna.

Lektionen avklarad
Bra jobbat – du har gått igenom alla steg. Redo för nästa lektion?
Nästa: XY-Wing-tekniken i sudokuSwordfish vs X-Wing
Swordfish fungerar precis som X-Wing, men med tre baslinjer i stället för två. När en siffra är begränsad till högst tre celler i var och en av tre rader, och alla cellerna faller i samma tre kolumner, kan siffran elimineras från varje annan cell i de kolumnerna. Detsamma fungerar med kolumner som baslinjer.
Har du inte lärt dig X-Wing ännu, börja där: Swordfish är samma fisklogik på en större ram.
Utarbetat exempel: en Swordfish på 6
I det här pusslet är fisksiffran 6 och baslinjerna raderna 1, 6 och 9.
Andra exemplet: basrader med färre kandidater
Alla baslinjer behöver inte tre kandidatceller. Varje basrad kan ha två eller tre möjliga celler, så länge alla faller inom samma tre kolumner.
Så letar du efter en Swordfish
Swordfish är sällsynt i lätta och medelsvåra pussel. Leta efter den i djävulska pussel när singlar, låsta kandidater, par och X-Wing är uttömda.
- Välj en siffra och markera eller framhäv alla dess återstående kandidater.
- Leta efter tre rader där siffran har två eller tre möjliga celler vardera.
- Kontrollera om alla cellerna faller inom samma tre kolumner.
- Gör de det, ta bort siffran från varje annan cell i de tre kolumnerna.
- Upprepa med kolumner som baslinjer och eliminera längs raderna.
Vanliga frågor
Vad är skillnaden mellan Swordfish och X-Wing?
X-Wing använder två basrader eller baskolumner; Swordfish använder tre. Båda begränsar en enda siffra och eliminerar den från de korsande linjerna.
Måste alla basrader ha tre kandidater?
Nej. Varje basrad kan ha två eller tre kandidatceller, så länge varje kandidat faller inom samma tre kolumner.
Hur vanlig är Swordfish?
Det är ett avancerat mönster som mest förekommer i de svåraste pusslen. Kontrollera enklare tekniker först; en Swordfish-jakt lönar sig när allt annat har kört fast.
Öva vidare
Swordfish-jakten är enklast med framhävning av siffror: tänd en siffra och läs raderna och kolumnerna som en karta.