Vamos a rellenar las marcas de lápiz de R5C5. Para empezar, podría ser cualquier dígito del 1 al 9.

Las celdas vecinas de R5C5 ya contienen los dígitos 1, 2, 4, 5 y 6.

R5C5 no puede contener ninguno de esos dígitos, así que elimínalos de sus marcas de lápiz.

Miremos otra celda, R2C5, marcada aquí.

Sus celdas vecinas contienen 1, 2, 3, 4, 6 y 9, lo que deja 5, 7 y 8 como candidatos.

Aquí están las marcas de lápiz de las dos celdas.

Fíjate en R2C7 en el puzzle que acabamos de marcar.

Es un candidato único desnudo y debe contener el dígito 8.

Una vez que R2C7 es 8, elimina el 8 de las marcas de lápiz de R2C5. Esta limpieza constante es lo que mantiene fiables las técnicas basadas en candidatos.

Haz clic en el menú de Opciones mientras juegas cualquier puzzle.

Haz clic en «Sí» junto a la opción «Permitir anotaciones». A partir de entonces, colocar varios dígitos en una celda los mostrará como marcas de lápiz.

Mira lo que pasa cuando resaltamos el 4: todos los 4 de la cuadrícula se iluminan, lo que hace mucho más rápido repasar filas, columnas y bloques.

El resaltado expone los patrones al instante. Repasar los 4 aquí muestra que el bloque 4 tiene una sola celda legal para el 4.

R6C2 debe ser un 4: un candidato único oculto encontrado con un solo resaltado y sin ninguna marca de lápiz.

Lección completada
Buen trabajo: has recorrido todos los pasos. ¿Seguimos con la siguiente lección?
Siguiente: Trucos y técnicas del sudokuQué son las marcas de lápiz
Las marcas de lápiz, también llamadas candidatos, son pequeñas notas escritas dentro de una celda vacía que registran qué dígitos podrían ir ahí legalmente. En papel las escribes con lápiz; en LiveSudoku, el modo candidatos las coloca por ti como dígitos pequeños dentro de la celda.
Los candidatos únicos y las jugadas fáciles se encuentran sin notas, pero a partir de la dificultad media, las marcas de lápiz son la herramienta que hace posibles las técnicas de eliminación.
Construir los candidatos de una celda
Los candidatos de una celda son todos los dígitos del 1 al 9 que aún no aparecen entre sus celdas vecinas: las celdas que comparten su fila, su columna o su bloque.
Mantén tus marcas de lápiz al día
Las marcas de lápiz solo sirven mientras son ciertas. Cada vez que coloques un dígito, elimínalo de los candidatos de todas sus celdas vecinas.
El modo candidatos en LiveSudoku
No necesitas papel. LiveSudoku tiene un modo de marcas de lápiz integrado que se activa una sola vez.
Recorre esto en los pasos 10-11 del ejemplo guiado de arriba
Resaltados: la otra ayuda para resolver
El resaltado complementa a las marcas de lápiz. En cualquier puzzle de LiveSudoku puedes hacer clic en un dígito del menú de resaltado, o pulsar ALT más el dígito, para iluminar todas sus apariciones en la cuadrícula.
Recorre esto en los pasos 12-14 del ejemplo guiado de arriba
Preguntas frecuentes
¿Debería rellenar las marcas de lápiz de toda la cuadrícula?
Normalmente no. Marca las casas en las que estés trabajando. Las marcas de toda la cuadrícula solo compensan en puzzles muy difíciles donde entran en juego los patrones de pez y los wings.
¿Qué es el modo candidatos?
El modo candidatos es la versión digital de las marcas de lápiz de LiveSudoku: activa «Permitir anotaciones» en el menú de Opciones y los dígitos múltiples introducidos en una celda aparecerán como notas pequeñas.
¿Qué técnicas necesitan marcas de lápiz?
Los candidatos únicos desnudos pueden encontrarse sin ellas, pero los candidatos bloqueados, los pares, los tríos, X-Wing, Swordfish y XY-Wing dependen todos de listas de candidatos precisas.
Practica a continuación
Activa el modo candidatos y juega un puzzle medio, manteniendo cada marca de lápiz al día según colocas dígitos. Unas notas precisas son la base de todas las técnicas avanzadas.